【マリオ風アクションゲーム】18.無敵とタイムオーバーをいれる

2020年9月9日水曜日

Scratch スクラッチ プログラミング マリオ

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スクラッチでマリオ風のアクションゲームを作ってみる(その18)


18.無敵とタイムオーバーをいれる




作り方まとめページがあるよ→ 記事まとめ

前回の続きです。 17.ゲームオーバー





「キャラクター」が復活するときに一定時間だけ無敵状態にします。
ステージ毎に制限時間を作って、時間切れでゲームオーバーになるようにします。



今回やること:

  • 「キャラクター」が復活した直後は「てき」に当たらない
  • 制限時間の表示
  • 時間切れでゲームオーバーにする




18-1:「キャラクター」が復活するときに無敵にする


「キャラクター」スプライトを選択してコードを開きます。





「変数」の「変数を作る」ボタンを押して、新しい変数を作ります。

名前を  「むてきタイム」にしましょう。





「次のステージへ」ブロックを見つけましょう。

一番下に次のブロックを追加します。


「(むてきタイム)を(0)にする」






「(キャラ移動)を受け取ったとき」ブロックを見つけましょう。

「POWをおす」ブロックの下に次のブロックを追加します。


「もし「(むてきタイム)>(0)」なら」
    「(むてきタイム)を(-1)ずつ変える」



※ ポーズのときは時間を減らしません




「(キャラクターにダメージ)を受け取ったとき」ブロックを見つけましょう。


「もし「(ダメージ)=(5)」なら」~「でなければ」の
「でなければ」の中の一番下に、次のブロックを追加します。


「(むてきタイム)を(60)にする」







次に 「てき」スプライトを選択してコードを開きましょう。





「ワープする」ブロックを見つけましょう。

「(状態)=(元気)」のブロックを 次のブロックに入れ替えます。


「「(状態)=(元気)」かつ
「「「(キャラクター)の(むてきタイム)」>(0)」でない」」






実行してみましょう。




「キャラクター」が復活して少しの間は「てき」に当たらなくなりました。






18-2:時間切れでゲームオーバーにする


「キャラクター」スプライトを選択してコードを開きます。





「変数」の「変数を作る」ボタンを押して、新しい変数を作ります。

名前を  「時間切れ」にしましょう。





「次のステージへ」ブロックを見つけましょう。

一番下に次のブロックを追加します。


「(時間切れ)を(1800)にする」





「(キャラ移動)を受け取ったとき」ブロックを見つけましょう。

「もし(ポーズ=(OFF)なら」の中の一番下に、次のブロックを追加します。


「(時間切れ)を(-1)ずつ変える」






追加したブロックの下に、さらに次のブロックを追加します。


「もし「「(時間切れ)>(0)」でない」なら」
    「(ゲームオーバー)を(ON)にする」
    「(ポーズ)を(ON)にする」
    「タイマーをリセット」





画面の「時間切れ」変数の表示を「大きな表示」に変えて位置を調整します。






実行してみましょう。




※ だいたい1分ぐらいで時間切れゲームオーバーになります






18-3:やってみよう


「時間切れ」のカウントが残り200を切ったら、「キャラクター」の色が変わるようにしてみましょう。




ヒント:

「見た目」の

「(色)の効果を()ずつ変える」  もしくは、
「(色)の効果を()にする」 を使ってみましょう。






今回作ったのは、こういう感じになるよ → マリオ風ゲーム:Step18(無敵、時間切れ)

プロジェクトが作れなかった場合は、動きだけでも見てみてね。




他の作品記事もよければ読んでみてください。


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